Budaya Digital & Filter Konten
Memahami penerapan digitalisasi budaya Indonesia dan cara menyaring konten negatif di dunia maya.
Materi Pembelajaran
A. Penerapan Digitalisasi Budaya Indonesia
Teknologi informasi berperan penting dalam melestarikan dan memperkenalkan kekayaan budaya Indonesia ke mata dunia (Go Digital).
- Arsip Digital: Menyelamatkan naskah kuno, foto sejarah, dan rekaman lagu daerah ke format digital agar tidak rusak termakan usia.
- Promosi Wisata (E-Tourism): Menggunakan media sosial dan VR untuk menarik wisatawan ke destinasi lokal.
- Ekonomi Kreatif: Memasarkan produk kerajinan tangan dan seni (seperti Batik) melalui marketplace global.
B. Menyaring Konten Negatif
Internet seperti pisau bermata dua. Selain manfaat, terdapat ancaman konten negatif yang harus kita waspadai:
- Hoaks (Disinformasi): Berita bohong yang dibuat sengaja untuk menipu atau memprovokasi.
- Cyberbullying: Perundungan atau pelecehan yang terjadi di dunia maya.
- Etika (Netiquette): Tata krama berinternet, seperti tidak menggunakan huruf kapital semua (berteriak) dan menghargai privasi orang lain.
Penerapan Digitalisasi Budaya
Arahkan kursor atau ketuk kartu di bawah ini untuk melihat contoh penerapannya.
Museum Virtual
Tur Virtual 360°
Mengunjungi museum tanpa harus datang ke lokasi fisik.
- Virtual Tour Museum Nasional
- Google Arts & Culture (Indonesia)
- Pameran Batik Digital
- Arsip Digital Naskah Kuno
Promosi Wisata
Konten Kreatif
Mempromosikan keindahan alam dan budaya via medsos.
- Video Cinematic "Wonderful Indonesia"
- Vlog Kuliner Tradisional
- Instagram Reels Tari Daerah
- Hashtag Challenge Budaya
E-Commerce Budaya
UMKM Go Digital
Menjual produk budaya lokal ke pasar internasional.
- Marketplace Kerajinan Tangan
- Toko Online Kain Tenun & Batik
- Ekspor Alat Musik Tradisional
- Jasa Desain Motif Etnik
Kolaborasi Seni
Seni Modern & Tradisi
Penggabungan unsur tradisional dengan teknologi modern.
- Musik EDM Gamelan (Weird Genius)
- Animasi Wayang Kulit
- Fashion Show Busana Etnik Digital
- Game bertema Nusantara
Etika & Hukum Digital
Netiquette (Etika)
Tata Krama InternetAturan tidak tertulis agar interaksi di dunia maya tetap nyaman dan aman.
- Ingat "Manusia" di balik layar.
- Hindari Capslock (Terkesan berteriak).
- Hargai privasi orang lain.
- Saring sebelum Sharing (Cek fakta).
Larangan UU ITE
UU No. 19 Tahun 2016Pasal-pasal yang melarang penyebaran konten negatif.
- Pasal 27 (1): Konten Melanggar Kesusilaan.
- Pasal 27 (3): Pencemaran Nama Baik.
- Pasal 28 (1): Berita Bohong (Hoaks) Penipuan.
- Pasal 28 (2): Ujaran Kebencian (SARA).
Waspada Konten Negatif
Hoaks (Berita Bohong)
Informasi yang direkayasa untuk menutupi kebenaran atau memprovokasi.
- Judul bombastis/sensasional.
- Sumber tidak jelas.
- Minta diviralkan segera.
- Manipulasi foto/video.
Cyberbullying
Perundungan/pelecehan yang dilakukan melalui perangkat digital.
- Komentar jahat/menghina fisik.
- Menyebarkan aib/foto pribadi.
- Mengucilkan dari grup chat.
- Teror pesan ancaman.
Hate Speech (Ujaran Kebencian)
Tindakan komunikasi untuk menghasut kebencian terhadap individu/kelompok.
- Suku, Agama, Ras (SARA).
- Orientasi Seksual.
- Gender / Difabel.
- Menghina simbol negara.
Konten Ilegal
Konten yang secara hukum dilarang keras beredar di Indonesia.
- Perjudian Online.
- Pornografi / Asusila.
- Penjualan obat terlarang.
- Radikalisme / Terorisme.
Kuis Kilat (10 Soal)
1. Salah satu contoh digitalisasi budaya dalam bentuk pelestarian benda bersejarah adalah...
2. Apa yang dimaksud dengan "Hoaks"?
3. Slogan "Saring sebelum Sharing" mengajak kita untuk...
4. Tindakan perundungan atau pelecehan yang dilakukan melalui media sosial disebut...
5. Berikut ini yang BUKAN merupakan ciri-ciri berita hoaks adalah...
6. Pasal UU ITE yang mengatur tentang larangan menyebarkan ujaran kebencian (SARA) adalah...
7. Apa dampak positif dari penggunaan media sosial bagi pariwisata Indonesia?
8. Salah satu contoh etika buruk (bad netiquette) saat berkomunikasi online adalah...
9. Jika menemukan konten negatif atau ilegal di internet, tindakan yang paling tepat adalah...
10. "Weird Genius" yang menggabungkan musik EDM dengan gamelan adalah contoh dari...
LKPD - Budaya Digital
Literasi Digital & Etika Berinternet
Identitas Siswa
Cari satu berita yang sedang viral di media sosial. Analisis apakah berita tersebut Fakta atau Hoaks.
Jika kamu diminta membuat konten TikTok/Instagram untuk mempromosikan budaya daerahmu, ide apa yang akan kamu buat?
| Tema Budaya | |
| Konsep Video | |
| Target Penonton |
Skenario: Teman sekelasmu menjadi korban cyberbullying di grup WhatsApp kelas. Foto aibnya disebar dan dijadikan stiker olokan oleh beberapa siswa lain. Temanmu merasa malu dan tidak mau masuk sekolah.
Pertanyaan:
- Sebagai teman yang baik, tindakan apa yang harus kamu lakukan untuk membantunya?
- Apa konsekuensi hukum bagi pelaku penyebar stiker tersebut menurut UU ITE?
0 Komentar